Нил Дракманн

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Нил Дракманн

Neil Druckmann
Neil Druckmann SDCC 2015.jpg



Дата рождения 5 декабря 1978 года
Место рождения Израиль











Нил Дракманн (англ. Neil Druckmann) — американо-израильский сценарист, программист, креативный директор и вице-президент компании Naughty Dog, занимающейся разработкой компьютерных игр[1].

[править] Биография

Родился 5 декабря 1978 года в Израиле.

В юном возрасте заинтересовался комиксами и видеоиграми, позже сам стал придумывать сценарии и иллюстрировать комиксы.

В 1989 году с семьёй эмигрировал в США.

Закончил старшую школу в Майами, затем учился в Университете Флориды.

На конференции Game Developers Conference встретил одного из основателей Naughty Dog Джейсона Рубина.

В 2004 году присоединился к Naughty Dog в качестве программиста-стажёра. В том же году, в период создания Jak 3 присоединился к команде дизайнеров, о чём ранее просил директора компании Эвана Уэлса, а некоторое время спустя, принял участие в разработке Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves в роли ведущего дизайнера. После завершения работы над Uncharted 2, Naughty Dog приняли решение разделить команду на два подразделения. Во главе с Эми Хенниг первая команда работала над Uncharted 3: Drake’s Deception, в то же время Эван Уэллс и Кристоф Балестра дали возможность Дракманну и его партнеру Брюсу Стрели возглавить разработку новой игры. В процессе работы над проектом Jak and Daxter идеи разработчиков сильно отличались от привычного формата серии, было принято решение создать The Last of Us.

Идею The Last of Us Нил придумал ещё во время учёбы в университете. Дракманн решил совместить игровую механику приключенческой игры Ico (2001 год) с сюжетом в сеттинге зомби-апокалипсиса, вдохновлённым фильмом «Ночь живых мертвецов»; главного героя он создал на основе Джона Хартигана из фильма «Город грехов». По сценарию Нила, протагонист, офицер полиции, должен был защищать молодую девушку. Но, из-за плохого состояния здоровья главного героя, игроку временно приходилось брать под управление и девушку. Позже главный герой получил имя Джоэл и уже не был полицейским, а девушка получила имя Элли. Главный акцент сделан на взаимодействии персонажей и развитии их отношений по сюжету. Идея ввести грибов-паразитов кордицепс в игру зародилась в Naughty Dog при просмотре документального фильма по телеканалу Би-би-си. В итоге игра собрала множество наград по всему миру.

Работает над сиквелом The Last of Us — The Last of Us: Part II.

С марта 2018 года — вице-президент Naughty Dog, но совмещает работу над The Last of Us: Part II в качестве сценариста.

Женат, имеет дочь.

[править] Игры

Год Название проекта Роль в разработке
2004 Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich Программист стажер
2004 Jak 3 Программист
2005 Jak X: Combat Racing Программист
2007 Uncharted: Drake's Fortune Дизайнер, сценарист
2009 Uncharted 2: Among Thieves Ведущий дизайнер, сценарист
2009 Jak and Daxter: The Lost Frontier Дизайн и история
2013 The Last of Us Креативный директор, сценарист
2014 The Last of Us: Left Behind Креативный директор, сценарист
2016 Uncharted 4: A Thief's End Креативный директор, главный сценарист
2019 The Last of Us: Part II Директор, главный сценарист

[править] Источники

  1. Википедия
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты