Джарон Ланье

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Джарон Ланье

Jaron Lanier
Rexfeatures 175000b.jpg
Дата рождения 3 мая 1960 года
Место рождения Нью-Йорк, Соединённые Штаты













Джарон Зепель Ланье (англ. Jaron Zepel Lanier) — американский учёный в области визуализации данных и биометрических технологий, автор термина «виртуальная реальность», футуролог, популяризатор науки, композитор, концептолог и философ, диджерати (представитель элиты компьютерной индустрии и онлайн-сообществ)[1].

[править] Карьера

Джарон Ланье родился 3 мая 1960 года в Нью-Йорке в еврейской семье, выходцев из Европы пианистки и учёного-писателя. В 9 лет потерял мать, которая погибла в автомобильной аварии.

В 13 лет поступил в Университет Нью-Мексико, где познакомился с Марвином Минским и первооткрывателем Плутона Клайдом Томбо.

В 1975 году получил исследовательский грант Национального научного фонда на изучение математической нотации.

В 1979 году получил грант на исследование обучающих видеосимуляторов.

С 1980 года работал над разработкой видеоигр.

В 1983 году стал звукоинженером-композитором и разработчиком фирмы Atari, принимал участие в разработке игры Moondust.

Написал программное обеспечение, преобразующее движение руки в звуки.

В 1984 году опубликовал в журнале Scientific American статью о визуальном языке программирования Embrace, предназначенного для обучения в мире виртуальных компьютеров. В том же году вместе Томасом Циммерманом основал фирму VPL Research, Inc., разработавшую основные приспособления виртуальной реальности (включая перчатки и очки, быстро эволюционировавшие в шлем), и которой удалось заполучить контракт NASA на исследования в сфере «наглядной коммуникации»; максимальный годовой оборот фирмы составлял 6 миллионов долларов, но в 1990 году фирма обанкротилась.

В 1990-х годах преподавал в Колумбийском университете, школе искусств Нью-Йоркского университета.

В 1994 году выпустил альбом Lanier: Instruments of Change.

В 19972001 годах — главный научный сотрудник проекта «Интернет2».

В 20012004 годах — научный консультант Silicon Graphics.

В начале 2000-х годов, изучая проблематику баз данных, пришёл к выводу о необходимости специфической визуализации сложных моделей, например в виде виртуальных городов, полученных проецированием данных на трёхмерное пространство.

В 2006 году опубликовал эссе «Цифровой маоизм: опасность нового онлайн-коллективизма».

В 20062009 годах — сотрудник Microsoft Research, работал над проектом бесконтактного сенсорного игрового контроллера Kinect.

В 2009 году опубликовал книгу «Вы не гаджет: манифест».

В 2013 году опубликовал книгу «Кто владеет будущим?»

[править] Источники


Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты