Джарон Ланье
Джарон Зепель Ланье (англ. Jaron Zepel Lanier) — американский учёный в области визуализации данных и биометрических технологий, автор термина «виртуальная реальность», футуролог, популяризатор науки, композитор, концептолог и философ, диджерати (представитель элиты компьютерной индустрии и онлайн-сообществ)[1].
Карьера[править]
Джарон Ланье родился 3 мая 1960 года в Нью-Йорке в еврейской семье, выходцев из Европы пианистки и учёного-писателя. В 9 лет потерял мать, которая погибла в автомобильной аварии.
В 13 лет поступил в Университет Нью-Мексико, где познакомился с Марвином Минским и первооткрывателем Плутона Клайдом Томбо.
В 1975 году получил исследовательский грант Национального научного фонда на изучение математической нотации.
В 1979 году получил грант на исследование обучающих видеосимуляторов.
С 1980 года работал над разработкой видеоигр.
В 1983 году стал звукоинженером-композитором и разработчиком фирмы Atari, принимал участие в разработке игры Moondust.
Написал программное обеспечение, преобразующее движение руки в звуки.
В 1984 году опубликовал в журнале Scientific American статью о визуальном языке программирования Embrace, предназначенного для обучения в мире виртуальных компьютеров. В том же году вместе Томасом Циммерманом основал фирму VPL Research, Inc., разработавшую основные приспособления виртуальной реальности (включая перчатки и очки, быстро эволюционировавшие в шлем), и которой удалось заполучить контракт NASA на исследования в сфере «наглядной коммуникации»; максимальный годовой оборот фирмы составлял 6 миллионов долларов, но в 1990 году фирма обанкротилась.
В 1990-х годах преподавал в Колумбийском университете, школе искусств Нью-Йоркского университета.
В 1994 году выпустил альбом Lanier: Instruments of Change.
В 1997—2001 годах — главный научный сотрудник проекта «Интернет2».
В 2001—2004 годах — научный консультант Silicon Graphics.
В начале 2000-х годов, изучая проблематику баз данных, пришёл к выводу о необходимости специфической визуализации сложных моделей, например в виде виртуальных городов, полученных проецированием данных на трёхмерное пространство.
В 2006 году опубликовал эссе «Цифровой маоизм: опасность нового онлайн-коллективизма».
В 2006—2009 годах — сотрудник Microsoft Research, работал над проектом бесконтактного сенсорного игрового контроллера Kinect.
В 2009 году опубликовал книгу «Вы не гаджет: манифест».
В 2013 году опубликовал книгу «Кто владеет будущим?»
Источники[править]
- Родившиеся 3 мая
- Родившиеся в 1960 году
- Персоналии по алфавиту
- Родившиеся в Нью-Йорке
- Учёные по алфавиту
- Футурологи
- Мультиинструменталисты США
- Публицисты США
- Преподаватели Колумбийского университета
- Философы США
- Учёные в области информатики США
- Популяризаторы науки
- Сотрудники Microsoft
- Персоналии:Силиконовая долина
- Персоналии:Виртуальная реальность
- Разработчики компьютерных игр
- Изобретатели США
- Ашкеназы
- Евреи в США
- Евреи-изобретатели